cronache dal Myrmydion

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Jabbawack
00mercoledì 23 giugno 2004 20:25
per non essere da meno a nessuno posto subito le cronache del mio gruppo più folle

REGFARST (pistilli)
un mago necromante (con teschi tatuati in faccia)in cerca del segreto della vera magia una cosa potentissima e introvabile che lui continua a cercare. intanto si diletta ad 'aiutare' il gruppo con i suoi incantesimi e le le sue pericolose strategie (tra cui ricordiamo Peppino il suo zombie prediletto. oltre questo è un essere perfidoall'eccesso o un abile mentore (stile Gandalf) anke se ancora nn ha deciso cosa fare

NEGRONE (il nome del pg è inifluente tanto lo chiamiamo lo stesso negrone)
il miglir interpretatore che mi sia mai capitato! tutti i suoi pg che siano paladini o guardie nere sono SEMPRE dei mostri assetati di sangue e ricolmi di perfidia e questo nn fa eccezione! è il chierico del gruppo devoto al dio dei ladri (stile olidammara)anke se ci ha messo 3 sedute per diventare il più fervente fedele (nn ufficiale) di cyric. nn si mangia una cura nemmeno se lo spari e se le usa si fa pagare o altro. inoltre è un fervido fedele del pistilli con cui architetta piani malefici a iosa

LUTHAS (marco il ratto)
a metà tra un inquisitore e madre teresa di calcutta questa recente nuova entrata si è unita da poco al gruppo e quindi ne narro poco per ora. le uniche note sono che finalmente ha portato un guaritore nel gruppo e che nn perde occasione per fare questioni con regfast. per il resto solo il futuro puo drlo

DRUSS (gianluca)
L'eroe della città dopo che si è parato davanti a un enorme demone in carica e averlo ucciso. in realtà era finito il tempo di evocazione della bestia. ormai tronfio nella sua gloria gira per la città ripetendo 'io sono l'eroe' ecc ecc è una macchina di morte che tira una cuofanata di mazzate e finchè gli fanno credere che combatte per il bene nn fa problemi.

HELYES (flavia)
poco si sa di questa misteriosa monaca elfa che un dì lontano si unì al gruppo e da allora rimane avvolta nel mistero. badate bene nn è il suo beckground, nemmeno io so cosa frulli per la testa di questo pg e confesso che a volte mi capita di spaventarmi quando vedo un d20 che rotola e sento una vocina distante che dice 'attacco' ma nemmeno il tempo per rendermi conto che subito ricade il silenzio mentre andrea sentenzia se il colpo è andato o no a segno. inoltre se si tira un att a caso il bersaglio è sempre e solo lei tanto che inizio a sospettare che i miei dadi la tengano in antipatia

ENKIL(andrea o checcasauro)
un terribile nano barbaro sopravvissuto alla distruzione della fortezza del suo clan che ora vaga in cerca di fama e ricchezze per poter ricostruire il clan. il prob è che i suoi tiri di dado nn superano MAI l'8 e che spesso deve sobbarcarsi il terribile compito di andare a picchiare (riducentosi a una manciata di pf se il nemico è superiore ad un goblin monco)oltre questo nella sua unica serie di tiri alti è stato in grado di far credere di essere il fondatore di una potente gilda nascente nel CONTINENTE e la gente ancora trema solo a sentire il terribile nome dei Signori degli Inganni. peccato che tremino trattenedo le risate...

DRACOR (paolo)
unitosi al gruppo quasi per caso , essendo uno dei migliori amici di luthas. questo giovane eroe ha subito dimostrato di essere il paladino favorito del suo dio (pelor ovviamente). infatti per diretto intervento del dio del sole i tiri di paolo viaggino sempre sopra il dieci e non fare 20 per lui è un evento storico.
per il resto è un grande servo e devoto di pelor tanto che ormai quando bisogna immaginarsi Dracor tutti pensano a NED FLANDERS con una armatura completa

Garret (andrea piccolo)
questo simpatico halfling si è unito al gruppo un giorno senza più volersene andare. un poccolo concentrato di puro casino alto 1 metro e una big boble. tende a fare solo guai cercando trappole quando dovrebbe fare furtivi e viceversa oppure cercando solo di far puro casino. le scene che lo vedono protagonista sono ancora poche ma presto anke lui arricchirà il tutto con le sue perle!
Jabbawack
00giovedì 24 giugno 2004 16:08
1 puntata
come tutte le storie di avventurieri si inizia in una taverna dove si radunano volontari per un giro esplorativo nella foresta per trovare la tana di alcuni goblin. qui la compagnia si forma e (insieme a tanti altri gruppi si sparpagliano nella foresta.
dopo un paio d'ore di gioco il gruppo è attaccato da dei gfoblin che tirano fracce ed il nostro prode nano dopo aver subito un critico decide che sono bestie troppo forti per lui e si nasconde. come al solito sarà il mago a cacciare tutti dagli impicci castando sonno. cmq dopo varie peripezzie arrivano ad uno starno complesso di grotte. lì per esplorare la zona il simpatico gruppo entra nella tana (la missione era tipo vai vedi e riferisci) e dopo esattamente 7 round si scatena l'ira di Dio in tutta la foresta con il 90% della tribù che si da alla caccia di quel gruppo di rompi palle. per miracolo (si nascondono tutti in uno stagno ) se la scampano e al ritorno incontrano un altro gruppo di avventurieri (stanchi e feriti con un mago su una barella svenuto). al che regfast decide di farmi vedere quanto è buono: lancia sonno su sti poveretti e dice al resto del gruppo "se nn li ammazzate adesso questi si alzano e ci fanno una faccia così" tiro raggirare 15 (ma nessuno tira più di 4) e così i nostri eroi tornano in patria con il mago pieno di piacevoli nuovi inc e un gruppo molto confuso
fine primo episodio

2° puntata
i nostri eroi rientrano in città dal loro disgustoso datore di lavoro (un grazzone a capo delle guardie che ha il vizzio di fare tutte le cose più schifose immaginabili) da lui, oltre che guadagnare il compenso) apprendono che c'è un gruppo di banditi che si è stanziato su una torre al confine nord, ovviamente vanno scacciati. al solito gruppo si unisce anche un paladino (il Palascemo come lo chiamo io.
dopo che i nostri eroi giungono sul luogo scprono una terribile notizia da alcuni contadini:pare che un drago nero viva nella torre, visto che è stata vista una creatura enorme completamente nera. le reazioni sono molto diverse tra loro:
regfast: si allontana cautamente fissando la torre
negrone: fissa sgomento la sua scheda degli inc e continua a farfugliare nn ce la faremo mai
palascemo: si avvia altezzoso verso la torre laciando sfide poco educate alla bestia
andrea: preso dalla disperazione fa di tutto per far tacere il palascemo
Helyes:
io(sadico): faccio fare un giro a questa terribile creatura e come la cosa saltas fuori il gruppo corre a perdifiato a nascondersi nel vicino boschetto (palascemo compreso) quando infine la creatura si allontana decidono che è ora di avventurarsi lì dentro anke se regfast continua a ripetere: da morto i soldi della ricompensa nn mi servono a nulla... e pare che molti la pensino così ma le ragioni del palascemo hanno il sopravvento
arrivati alla torre si osseva una piacevole qualità della suddetta: nn ha porte e cambia continuamente forma al ritmo di un cambiamento al minuto. grazie all'elfa (a volte serve a più che scaldar la sedia) si accrgono che ci sono delle fineste ma le prove di scalare risultano penose :specchio: al che regfast fa disco levitante ed entrano nella torre. che da dentro nn è poi tutto sto gran che... una normale torre diroccata
i pg: :look:
io:
il gruppo si mette a setacciare la stanza e uno spettacolare uno del negrone (che in quanto chierico del dio dei ladri fa anke il ladro) fa scattare una trappola che separa il gruppo a caso:
l'elfa, regfast e luthas si ritrovano in una stanza piena di tavoli con quattro strane piccole figure rosse...
il palascemo appare in una stanza umidicci a nei sotterranei dove è accolto da una splendida donna nuda dai capelli neri e i denti appuntiti e un gruosso grosso spadone
il negrone si ritrova a tavola con una dozzina di mezzorchi :gnam:
cosa succederà? lo saprete nella prossima puntata!
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