Riguardo alle Schede Personaggio del Conclave

.Arthur Dent.
00venerdì 6 maggio 2011 05:04
Ogni scheda è divisa in 6 parti principali

- Background: ovvero la storia del personaggio. All'interno sono presenti anche la sua personalità e i consigli per interpretarlo al meglio, oltre che alcune interazioni. Ognuno di questi è preso da alcuni manuali, di mio non c'è niente in questa parte.

- Notti Recenti: quello che è successo 'dopo' le descrizioni precedenti, e fondamentalmente fino a dove è arrivata la whitewolf. Qui cominciano le cose 'inventate'

- La Serata: le motivazioni che hanno spinto il personaggio al Conclave

- Le Interazioni coi Personaggi che saranno presenti al Conclave: una breve descrizione del passato tra il soggetto e il personaggio in questione

- Gli Obiettivi: le cose che il personaggio vorrebbe riuscire a fare nella serata del conclave

- Le cose da Offrire: le informazioni, il potere, le influenze o quant'altro possa essere utilizzato dal personaggio per arrivare ai suoi scopi

Alcuni personaggi avranno anche altre sezioni, a seconda del materiale che sono riuscito a trovare.

- Immagine: una breve descrizione di come si presenta, di solito, il personaggio alle serate tra Fratelli

- Consigli per l'Interpretazione: alcuni consigli su come interpretare il proprio personaggio in determinati contesti

- Valori: natura, carattere, coscienza, self control, coraggio, sentiero e volontà

Da sottolineare che, come ho già detto, le decisioni vengono lasciate in mano al giocatore che interpreta il personaggio ma alcune binariate sono state ovvie da scrivere, per esempio i Tremere non voteranno mai gli Assamiti per entrare nella Camarilla.
Il resto della scheda, il passato, i dettagli ho evitato di entrare troppo nello specifico perché vorrei fossero i giocatori a crearli. Per chi ne ha la possibilità (e il tempo) sarebbe bello se i personaggi con forti interazioni con altri personaggi si dedicassero cinque minuti del tempo prima di entrare in gioco per delineare i dettagli del loro passato rapporto.

A inizio serata verranno consegnati a tutti i personaggi delle buste da lettera con all'interno obiettivi particolari, documenti, modifiche dell'ultimo minuto alla scheda e quant'altro.

Un'invenzione dell'ultimo minuto è il sistema di votazione.
Per votare saranno presenti due urne per votazione, nelle quali ogni personaggio dovrà porre un certo numero di voti (rappresentati dalle gocce di vetro che avete visto in giro per il live) a seconda del suo status e di quanto è interessato a far vincere quella votazione.

Esempio:
Etrius, che fa parte del Circolo Interno, ha 6 voti a disposizione per la serata, ma non può mettere più di 3 voti per una singola votazione. Essendo Tremere, probabilmente metterà subito 3 voti contro gli Assamiti, o almeno quello potrebbe essere il suo pensiero iniziale. Durante la serata però si rende conto che questi Assamiti non sono così idioti, e pur mantenendo un disprezzo radicale decide di assegnare contro di loro soltanto 2 voti, lasciandosi gli altri 4 da dividere per le altre due votazioni.

A scendere come numero di voti ci saranno:

Circolo Interno, 6 voti, max 3 per votazione
Conciliatori, 5 voti, max 2 per votazione
Arconti & Dintorni, 4 voti, max 2 per votazione
Membri Illustri della Camarilla, 3 voti, max 2 per votazione
Esterni, 2 voti, max 1 per votazione

I 'voti' verranno consegnati ad inizio serata tramite sacchettino.
Un dettaglio importante per la votazione è il seguente: possibile che dei matusalemme si mettano a buttare pietrine in una scatola..?
Ovviamente no. Il 'peso' della propria voce, rappresentato nel numero di possibili voti da mettere nell'urna, è quanto il Circolo Interno tenga di conto una possibile votazione di un certo membro.
La votazione, ovvero l'atto di mettere i voti nell'urna è quindi in gioco o fuori gioco?
A regola sarebbe fuori gioco, ma volendo cercare di rendere la serata memorabile preferirei non si uscisse mai dal gioco e che i presenti passino sopra alle varie votazioni senza troppi problemi.
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